jueves, 11 de junio de 2015

Reflexion



Reflexión "Planos y Movimientos de la camara"

 Para hacer una película se utilizan muchas reglas  que la fotografía,  te enseña  como las distancias focales, los movimientos de la cámara así como los encuadres, planos y campos.

  
Encuadres- Nos sirven para decidir que va estar o no en el cuadro y es la primera decicion en el momento de empezar a grabar, ya que es la descion en la cual decides o no capturar los objetos que se encuentran enfrente de la camara y de que manera.


Existe 5 encuadres. 

    1) Gran angular, en el que obtenemos al personaje entero, sirve para dar la infermeacion completa del espacio en el cual se encuentra nuetro personaje. 
     2)Plano americano, se trata de una toma más cerrada, permite apreciar un poco más cerca de nuestro personaje, pero aún podemos apreciar algo de su contexto. La toma se delimita hasta las rodillas aproximadamente.
    3) Plano medio. Como su nombre lo indica, observaremos a nuestro personaje a partir del busto y hacia arriba. Como las esculturas antiguas.
    4)Primer plano o Close up. Una toma para por der ver el  rostro de nuestro personaje, podemos determinar  expresiones faciales, un lenguaje si nuestro presonaje esta hablando.
  5) Primerísimo plano, PPP. A diferencia del Close up, no alcanzamos a ver los hombros, se trata de una toma sumamente cerrada, para detalles específicos.

Movimientos de camara- Una de las principales reglas que hay que tomar en cuenta en la elaboración de un video es que la imagen tenga movimiento. La atención del espectador aumenta cuando la imagen en la pantalla cambia segundo a segundo.

El movimiento se integra así como parte fundamental del lenguaje de las imágenes del video, y gracias a él se puede hacer que el espectador  es participe de lo que pasa en la pantalla. Por lo cual el movimiento no es unicamente un capricho estetico sino que es la herramienta de justificacion fisica y dramatica.

Los movimientos de cámara se dividen en: 

     - cámara sobre el eje
     - cámara en el espacio 

Para ello contamos con los movimientos de cámara, desde aquellos que siguen los ejes verticales y horizontales, como el paneo, tilt y travelling, como otros compuestos, que trabajan con el espacio  como Dolly o el uso de grúas. Los movimientos de cámara no solo sirven para seguir a un sujeto en movimiento, también tienen una función descriptiva

Rumble Fish



 Pelicula.

Rumble Fish es una adaptación de la novela homónima de Susan E. Hinton dirigida por Francis Ford Coppola. Fue estrenada en 1983 poco después de The Outsiders.
La película gira en torno a Rusty James (Matt Dillon), que es un adolescente cuyo prestigio en las calles ha crecido bajo la sombra de la legendaria reputación de su hermano mayor, el enigmático y carismático "Chico de la Moto" (Mickey Rourke). Rusty James sueña con ser como su hermano y volver a la época en donde las pandillas lo eran todo y donde su hermano  reinaba. Estos dos hermanos de padre alcohólico y madre ausente

Después de dos meses de ausencia el "Chico de la Moto" regresa. Luego de revelar algunos secretos familiares sobre su madre, los hermanos deciden cambiar sus vidas para siempre o morir en el intento.


El tiempo es la primicia de la película, con algunos indicadores visuales a lo largo de toda la película, como la presencia de relojes y letreros comerciales dentro del billar de Benny. Así mismo el uso del blanco y negro en la película es de suma importancia, ya que el chico de la motocicleta sufre de  acromatopsia [1] lo cual causa el estado de indiferencia frente al mundo , por lo cual Coppola juega con la atmosfera y la percepción del espectador. 

 La presencia de algunas escenas con elementos a color dota a ese momento de un mayor valor con respecto a los otros.
 

El final es un tanto abrupto, creo yo dado  que Rusty James debe afrontar su identidad frente a la de su hermano, dejando atrás su vida alejada del presente, así como regresar al presente. Es cuando la desestabilización formal de la imagen así como la sensación del tiempo perdido termina, dejando a Rusty James con un mundo de posibilidades del futuro y de la idead de su propio ser.


                                
[1] La acromatopsia (también llamada monocromatismo) es una enfermedad congénita y no progresiva que consiste en una anomalía de la visión a